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2014-02-07
2014-02-02
I like Facebook
L’illusion
qui nous berce aujourd’hui tient à la sensation conviviale et affective que
nous procure le web, tel un liquide
nourricier, doux et tiède, où nous évoluons sans effort. C’est à se
demander si la couleur de la prochaine génération de nos écrans cathodiques ne
va pas virer du bleu azuré au rose chair de la tendresse. Nous y retrouvons des
« amis », nous y attirons des « abonnés », les membres de
Facebook passent leur temps à cliquer obsessionnellement l like comme autant de caresses pour se faire aimer. Nous nous y
confions, photographies de notre vie privée à l’appui. Les adolescents aiment
cette intimité numérique. L’interactivité crée la chaleur des échanges humains
et du frottement des messages. Les utilisateurs, qui étaient au début des
receveurs passifs, sont devenus proactifs ; ils y investissent de la
créativité, donc de l’énergie. La métaphore thermique célébrée par McLuhan pour
caractériser les médias électriques persiste dans l’humanité du numérique. La
grande célébration de l’interactivité à laquelle nous assistons de nos jours,
l’emphase mise sur le web 2.0 et sur l’idée de l’utilisateur-producteur de
messages correspondent manifestement à des utilités, mais aussi à une
survalorisation imaginaire de la chimie virale des échanges. Nous sommes
transportés par une nouvelle sensibilité, celle du contact tactile numérique,
de l’expérience virtuelle ou virtuexpérience : le biovirtuel vécu comme une
intensité de l’esprit et de la peau – la peau
électronique que décrit Derrick de Kerckhove. L’interactivité crée de
l’émotion, des sentiments, de la fébrilité qui excitent les utilisateurs,
rapprochent les amis, fidélisent les abonnés.
Il
ne faut pas chercher ailleurs le succès de Facebook, qui est avant tout
psychique, presque biologique. Nous sommes rendus à une pratique sociale où
l’important n’est pas d’avoir quelque chose à dire, mais de communiquer – d’avoir
l’illusion de communiquer, d’être en contact, de coller. Là encore, McLuhan
semble avoir été malheureusement trop perspicace.
La
puissance imaginaire du numérique tient au mythe de l’abondance communicationnelle,
de la fluidité des liens et de l’échange fusionnel qu’il exploite. Cette
technologie, qui est capable de réactiver, voir de bouleverser intimement nos
vies, est décidément sentimentale. Les liens interindividuels que nous
développons si facilement grâce à l’internet nous offrent l’euphorie d’un
échange ombilical de fluides; ils nous rassurent en nous reconnectant au corps
maternel de la société. Nous pouvons désormais clavarder en temps réel à
distance, nous croire en téléprésence, ou nous rencontrer à travers nos avatars
dans un espace collaboratif de jeu ou de vie artificielle tel que Second Life, et nous activer sur des
plateformes numériques de socialisation comme Facebook, Google + et tant
d’autres plus explicites de rencontre, d’échanges intimes, voyeuristes et
sexuels. Sommes-nous dans la vie réelle en manque de cette Seconde Vie que nous offrent les jeux multi-usagers de rôles et de
compensations ? Il semble bien que oui. Ces nouvelles possibilités interpellent
évidemment les philosophes, les psychologues, les psychanalystes, les
sociologues et les phénoménologues : toutes les sciences humaines. Et plus
que tous, les artistes, qui créent ces espaces virtuels, leur donnent forme et
les animent. Dans tous les cas, nous voilà dans ce qu’il faut bien appeler le web amniotique, ou dans cet utérus
numérique qu’on a appelé La matrice
et qui a donné son nom à la célèbre production cinématographique et de jeux
vidéo des frères Andy et Larry Wachowski (1999-2003).
Le nuagisme informatique
Nous sommes harcelés par les compagnies qui nous vantent et veulent nous vendre un hébergement dans le iCloud. Mais
revenons sur terre... sous l’œil du ciel. Ce nuagisme informatique «créateur»
se situe en réalité dans des silos de béton soigneusement enterrés et refroidis
par des systèmes hydrauliques. Le nuagisme numérique n’est qu’une métaphore de
plus de notre numérisme platonicien. Nous croyons toujours que la vérité a sa
place dans la lumière du ciel, pas dans les ténèbres de la terre où nous
situons plutôt les enfers, selon une symbolique simpliste. Et c’est cette
métaphore qu’exploitent les compagnies d’informatique dans leur publicité,
parce qu’elle vend bien.
Indépendamment
du nuagisme, avec les satellites de basse altitude, l’œil du ciel existe pour
vrai, et c’est un puissant outil de contrôle et de gestion. Google Earth nous suit partout, nous
tague, nous photographie à partir du ciel, nous, nos voitures et nos maisons, pour le meilleur et contre le pire, disent-ils.
Nous acceptons d’être constamment géolocalisés dans nos déplacements
individuels, avec nos iPhones, iPad et autres Androïdes dont nous oublions de
désactiver cette fonction. Pire, désactiver ce lien, c’est renoncer à pouvoir
localiser le téléphone ou le portable qu’on a perdu, c’est renoncer à obtenir
rapidement un taxi, c’est renoncer à connaître les stations d’essence ou les
restaurants le plus proches, etc. C’est donc avec notre plein consentement,
pour bénéficier de toutes sortes de services et d’informations, que nous
acceptons d’être constamment sous l’œil du ciel, l’œil numérique que nous avons
nous-mêmes inventé et placé au-dessus de nous en lui donnant le pouvoir de nous
épier et d’enregistrer nos mouvements dans ses fichiers. Au-delà de cette
acceptation, et même sans elle, c’est la National Security Agency américaine
qui nous espionne à notre insu, du haut de ses satellites, le long des câbles
sous-marins, sur les serveurs et dans les nuages informatiques. Il n’y a plus
d’ombre pour lui sur la Terre. L’œil est partout, qui nous suit, comme Dieu. Il
ne faut plus avoir rien à cacher dans cette topologie religieuse. L’œil était dans la tombe et regardait Caïn,
rappelait Victor Hugo dans la Légende des
siècles, s’inspirant de la Bible. Victor Hugo était poète, mais aussi
prophète.
2014-02-01
La magie bleue du numérique
Le
numérisme est devenue une sorte de religion pour les uns, une drogue pour
d'autres, un pouvoir qui dépasse nos capacités de compréhension pour les
agnostiques, une puissance magique pour les païens. Et pour les athées et ceux
qui n’osent pas encore s’affirmer comme tels, une technologie prométhéenne. Ce
serait pour les Égyptiens anciens le char solaire de Rê, pour Grecs l’éclair de
Zeus, pour les Vikings le Grand Drakkar des océans, pour les Germains Wotan
lui-même, pour les Incas l'omnipotence du dieu Soleil. Il réchauffe nos
psychés, ou les glace s'il ne se manifeste pas sur nos écrans. Nous sommes
devenus une planète du Soleil numérique: e-Earth,
comme nous appellent les prêtres de cette nouvelle foi. Notre nouvelle Voie
lactée ruisselle de pépites numériques que guettent les internautes orpailleurs.
Soleil
d'or? Soleil créateur ? Soleil dont l'éclat noir nous aveugle? Soleil sinistre
qui annonce notre catastrophe finale? Soleil de la magie bleue dont nous
manigançons quotidiennement les algorithmes? Soleil de Faust? Soleil nocturne?
Celui de nos angoisses, de nos rêves alambiqués, de nos cauchemars et de nos
insomnies prémonitoires?
Lorsque
les hommes créent un dieu, c'est qu'ils en attendent quelque chose. Rien de
moins que le secret de leur origine et de leur destin. Les monothéistes lui
délèguent leur intelligence et leur âme,
en espèrent leur salut personnel et des promesses de paradis dans l'autre monde.
Nous, les athées, attendons de ce nouvel astre la réalisation de notre instinct
de puissance pour recréer le monde à notre image. Le numérique nous a rendu la
foi. Nous avons remplacé l’au-delà et le paradis par le virtuel. Les
postmodernes, qui ne croient plus à rien, sauf aux dieux de toutes les
mythologies, n'en attendent que tribalisme et jouissance immédiate. Ce sont les
païens de notre temps. Le numérique est au nombre des feux follets et des
petits lutins qui les amusent.
L'astrophysicien-poète
Hubert Reeves dit que nous sommes "fils des étoiles". Sans doute. Mais ce soleil numérique qui
brille dans notre nuit en est un autre, celui de notre création humaine, notre
reflet, le porteur de nos espoirs, de nos cupidités, de nos instinct de
plaisir, de puissance et de mort : Éros- Prométhée - Thanatos. Nous sommes devenus aujourd’hui des Homines
numerici. Et ce n'est que le début d'une
puissante mutation anthropologique qui nous entraînera au-delà de toutes nos
prévisions, vers des divergences encore impensables. La mythanalyse du
numérique est un grand sujet d'analyse des paramètres de l'aventure humaine.
2014-01-31
Les sociétés écraniques (6)
- Le
cannibalisme de l’écran. Les écrans auront donc de plus en plus de présence et de
pouvoir dans le monde du XXIe siècle. Il ne faut pas s’étonner alors que non
seulement les gestionnaires et les scientifiques en usent et en abusent, mais
que les artistes aussi les investissent, comme des espaces imaginaires qui les
appellent! Les écrans sont déjà connotés en tant qu’espaces cinématographiques,
télévisuels, et donc narratifs. Les artistes peuvent en renforcer
l’interactivité, mais ils ne peuvent plus en réduire la multisensorialité. En
d’autres termes, l’écran exige l’image en mouvement et le son, autant dire le
multimédia et l’événementiel. Les écrans sont devenus sonores. Couper le son de
la télévision ou d’une projection cinématographique, c’est déréaliser les images,
quasiment les anéantir. Les arts visuels, au sens traditionnel et iconique du
terme, s’accommodent mal de la dynamique de l’écran. La peinture, le dessin, la
sculpture en subissent le contrecoup.
Non
seulement les écrans cannibalisent le réel, comme l’a dénoncé Jean Baudrillard
avec l’émotion du tragique, mais avec les écrans dynamiques, le mouvement en emporte
même les images. Il les affiche pour les effacer aussitôt, dans le pétillement
de l’instantanéité. La montée en puissance des écrans, dans la mesure où ils
remplacent les matériaux inertes, le papier, la toile, a créé un choc dans
l’histoire de l’art, une rupture qui pourrait paraître irréversible, mais
contre laquelle il faut lutter, car c’est aussi nous-mêmes que les écrans se
préparent emporter dans leur instabilité brownienne. Comme si, pour reprendre
les termes de cette mystification étrange en termes plus réels, c’étaient les
hommes qui se cannibalisaient eux-mêmes en s’engouffrant dans les écrans qu’ils
manufacturent et commercialisent fébrilement.
Les sociétés écraniques (5)
- Instrumentation. Il faut dire
que l’écran est devenu aussi un instrument, un dispositif d’interaction, une
interface opérationnelle entre la nature et nous. C’est sur nos écrans de
laboratoires scientifiques que nous modélisons de plus en plus la nature en
fichiers numériques. C’est aussi sur les écrans que nous agissons, changeant ici
un chiffre – par exemple le taux de base de la
Banque centrale, le niveau de pression que nous insufflons dans une enceinte,
la trajectoire d’un missile, la molécule ou le gène que nous ajoutons dans une
expérience, etc. L’écran constitue alors un tableau de bord. Il est quadrillé.
On y agit à distance pour mener une opération chirurgicale robotisée. L’écran
est dynamique, on y déplace des objets virtuels ou supposés réels, on y change
des paramètres, on y traduit un phénomène en fausses couleurs pour le lire sous
divers angles. Il devient un lieu d’expérience, de manipulation virtuelle et de
gestion, incluant de plus en plus de dimensions : l’espace, le temps, le
mouvement, la mémoire, la narration, et des instruments de contrôle
cybernétique.
Les sociétés écraniques (4)
-La
contamination écranique. Une autre façon de le dire serait de souligner une sorte de
contamination entre les écrans et le réel. De même que la diffusion de masse
des cartes postales et des reproductions de paysages impressionnistes a modifié
notre perception de la nature (dont on ne soulignera jamais assez à quel point
elle est culturelle), de même, nous apprenons à voir le réel à travers les
images de nos écrans. Cette hybridation, c’est la même qui a donné jadis une
coloration animiste ou polythéiste ou maintenant touristique, écologique ou
productiviste à notre vision de la nature, selon les cultures, les idéologies
et les attitudes humaines, et qui crée aujourd’hui une nouvelle réalité, dite
artificielle.
Les sociétés écraniques (3)
-La
survalorisation du monde écranique. Les
écrans, de toutes sortes, se multiplient dans notre environnement quotidien :
écrans de montre, de compteur, de téléphone, de télévision, de cinéma,
d’ordinateur, de borne publique, de publicité, de signalisation, de recherche
scientifique et médicale, et de jeux : le réel se décline sur tous les écrans
de la vie avec une puissance conquérante irrépressible. Les écrans publics
deviennent de plus en plus grands et lumineux, lisibles même en plein soleil.
Les écrans permettent la communication à distance, l’immersion perceptive, ils
suscitent une délocalisation de la vie, un nomadisme des messages, une
multifonctionnalité des informations, un hyperréalisme des images, et une
interactivité quasi magique, qui transforme le monde en un caléidoscope
d’écrans, comme un ensemble fragmenté de détails lisibles du réel, à la manière
d’un hologramme de transmission, dont tous les fragments contiennent la
totalité de l’image.
On
dirait que l’humanité est passée de l’autre côté de l’écran, dans une sorte
d’irréalité, dans la lumière du miroir numérique, et que les icônes et
hyperliens de nos écrans cathodiques nous ramènent à un monde aussi symbolique
que les vitraux du Moyen-âge.
On nous
offre aussi des médias enrichis, des réalités augmentées, qui acquièrent
d’autant plus de densité ontologique qu’ils contiennent plus d’informations.
Mais ce serait pourtant une erreur de croire qu’avec la société de
l’information, qui est évidemment de ce fait même aussi la société de l’écran,
nous avons complètement basculé dans le virtuel. Il serait très présomptueux et
encore plus imprudent d’affirmer que le réel est une illusion. Sa résistance à
nos désirs et son poids de souffrance humaine en attestent. Nous gardons des
attaches avec le réalisme, ne serait-ce que par instinct de conservation, et
par un enracinement écologique. Les écrans sont aussi des pièges à réalité. Ils
la traquent, la braconnent et l’enflent, la zooment.
Les sociétés écraniques (2)
L’application
qui nous propose de transformer notre iPhone en miroir, par exemple pour se
maquiller, ne fait qu’activer la caméra intégrée, qui nous regarde et nous
filme. L’écran est un miroir humain, social, politique. Le réel s’est dissout
simultanément dans les écrans des laboratoires de physique et de biologie, qui
n’affichent plus que des fichiers numériques du réel. Toute notre connaissance
astrophysique actuelle, la plus pointue, la plus instrumentale, se réduit
paradoxalement à de l’imagerie scientifique. Les perceptions tactiles ou à
l’œil nu n’ont plus de valeur scientifique aujourd’hui. Toute notre
connaissance est produite par des appareillages électroniques et des programmes
algorithmiques.
- Le
mythe de la surface. La réflexion
impliquait jadis de la profondeur de pensée. La superficialité était une faute
de l’esprit. On creusait la vérité, on explorait les arcanes de l’âme. La
psychologie elle-même avait établi une topologie des profondeurs, et la
psychanalyse freudienne retournait les pierres de nos traumatismes enfouis dans
l’obscurité caverneuse de l’inconscient. C’est Lacan qui a fait remonter
l’inconscient et la psychanalyse à la surface, comme un plongeur qui donne un
coup de talon, réduisant cette épaisseur des couches de la psyché à la surface
du langage et des jeux de miroir de la société. Surfant sur la toile de la
communication, il s’est intéressé aux mass media, où l’esprit dérive comme un
bouchon au gré des ondes. Perte
de quille, perte de racines, perte de profondeur : pourquoi pas? Au risque de
l’obscurantisme émotif.
Déréalisation
et nomadisme vont de pair, mais cumulent leurs effets psychologiques, qui se
traduisent en une déchirure dramatique de la conscience par rapport à ses
repères antérieurs. Non seulement l’homme renonce à son unité profonde,
intégratrice avec le monde, dont il jouissait dans les cosmogonies primitives,
mais il perd aussi le sens du réel, de la gravité qui assurait son équilibre,
et les racines où il puisait sa sève. Il passe d’une identité psychologique à
une identité électronique. C’est cette même apesanteur fantasmatique et
vertigineuse, qu’on retrouve dans les métaphores du cybermonde, et qui est une
sorte de catastrophe ou de précipitation ontologique.
Les sociétés écraniques (1)
Notre
image du monde a considérablement évolué depuis le paysagisme impressionniste. Et
pour reprendre les critiques des situationnistes, on pourra souligner qu’avec
le web, nous passons de la société du spectacle à l’étape suivante, plus
extrême, la société écranique, qui ressemble même parfois à une caricature de
la ville! On pourrait soutenir aisément que le monde n’est fait que d’écrans.
Instruments de notre nouvelle puissance ubiquiste ou gadgets ubuesques d’un
monde schopenhauerien comme jeu et comme représentation, les écrans de notre
temps, dans toutes les variations de leurs colorations artificielles, de leurs
fonctions interactives et de leurs déréalisations, nous aspirent dans les
espaces numériques. Apparences qui nous cachent la réalité, ou rectangles
cathodiques qui la modélisent, la projettent et lui donnent des significations
symboliques nouvelles, les écrans déclinent toutes les métaphores de notre
image du monde et nous donnent
accès à un ailleurs virtuel. L’écran devient un média en soi, comme la radio ou
le téléphone. On pourrait dire, à la manière de McLuhan : « l’écran, c’est le
message ». J’ai proposé d’appeler « nouveau naturalisme » ce monde écranique
qui nous cannibalise. On ne saurait sous-estimer la diversité de ces écrans.
- Le
tout à l’écran. La philosophie kantienne
nous invitait à relativiser notre connaissance, au niveau perceptif des
phénomènes et des formes a priori de la sensibilité. La philosophie
phénoménologique nous a appris depuis, en suivant la pensée de Husserl et de
Merleau-Ponty, à relativiser encore plus notre rapport au monde, comme l’ont
fait aussi les peintres cubistes. Avec eux, notre perception est devenue
imaginaire, parce qu’intentionnelle, instrumentale, psychologique, culturelle,
sociologique, etc. Nous ne sommes plus dans le dispositif simple d’un
observateur qui examine un objet extérieur à lui, mais dans un jeu
bidirectionnel, en constante mouvance, l’objet observé étant lié à
l’observateur et réciproquement. Marcel Duchamp disait que c’est le regardeur
qui fait le tableau. En d’autres termes, l’objet dépend de l’observateur.
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